سلاٹ ?
?شی?? جو کہ کسیو گیمنگ کا ایک مشہور حصہ ہے، نے اپنی ایجاد کے بعد س?
? ہی لوگوں کی توجہ اپنی طرف مبذول کرلی۔ 1895 میں چارلس فیے نامی ایک امریکی موجد نے پہلی مکینیکل سلاٹ ?
?شی?? ڈی
زائن کی جسے لبرٹی بیل کا نام دیا گیا۔
شروع میں یہ ?
?شی??یں صرف بارز اور کیفے میں نصب کی جاتی تھیں جہاں کھلاڑی کینڈی یا مفت مشروبات جیت سکتے تھے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ الیکٹرانک ٹیکنالوجی نے ان ?
?شی??وں کو جدید شکل دی۔ 1970 کی دہائی میں پہلی وڈیو سلاٹ ?
?شی?? نے کیمروں اور کمپیوٹر چپس کا استعمال شروع کیا۔
آج کل آن لائن سلاٹ گیمز نے اس صنعت کو نئی بلندیوں تک پہنچایا ہے۔ جدید سلاٹ ?
?شی??یں 3D گرافکس، انٹرایکٹو بونس ر
اؤنڈز اور تھیم بیسڈ ڈی
زائنز کے ساتھ آتی ہیں۔ کھلاڑی اب موبائل ڈیوائسز پر بھی ان گیمز تک رسائی حاصل کر سکت?
? ہیں۔
سلاٹ ?
?شی??ز کے معاشی پہلو پر نظر ڈالیں تو یہ کسیو انڈسٹری کا 70 فیصد سے زیادہ ریوینیو جنریٹ کرتی ہیں۔ ماہرین کا کہنا ہے کہ ان ?
?شی??وں کا نفسیاتی ڈی
زائن ڈوپامائن ریلیز کو متحرک کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو مسلسل کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے۔
حکومتیں سلاٹ ?
?شی??ز کے استعمال پر مختلف پابندیاں عائد کرتی ہیں جبکہ کچھ
مم??لک میں یہ مکمل طور پر غیرقانونی ہیں۔ ماہرین معاشیات کا ماننا ہے کہ یہ صنعت روزگار کے مواقع پیدا کرنے کے ساتھ ساتھ معاشرے پر منفی اثرات بھی مرتب کرتی ہے۔
مستقبل میں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی سلاٹ ?
?شی??ز کو مزید حقیقت پسندانہ تجربہ فراہم کر سکتی ہے۔ سافٹ ویئر ڈویلپرز فی الحال بلاک چین ٹیکنالوجی پر مبنی ڈیسنٹرلائزڈ سلاٹ سسٹمز پر کام کر رہ?
? ہیں جو شفافیت کو یقینی بنائیں گے۔